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Mostrando entradas de agosto, 2021

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LA PESCA #JUEGOSINFANTILES #juegosPOPULARES #NIÑOS

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  Imagen de  Please Don't sell My Artwork AS IS  en  Pixabay   + 6 AÑOS Los "peces" se fabrican  atravesando con un alambre las bolas de poliuretano.  Se dobla el extremo superior formando un aro con los alicates.  En el extremo inferior se coloca un plomo de pesca. Se decora cada uno de los peces y en la parte inferior de cada bola se apuntan cuáles son los tantos que corresponderán a quien lo pesque. Para construir la caña de pescar se ata medio metro de cordel al extremo de la varilla.  En la punta del cordel se fija un trozo de alambre doblado en forma de gancho. Para empezar a jugar hay que llenar el recipiente con agua y en él se dejan flotar los "peces".  Cada jugador tendrá tres minutos para pescar todos los peces que pueda. Acabado el tiempo, cada jugador se anotará los puntos correspondientes a los peces que haya conseguido atrapar en su rato de pesca. Imagen de  4924763  en  Pixabay

FRÍO Y CALIENTE #JUEGOSINFANTILES #juegosPOPULARES #NIÑOS

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  Imagen de  Peggy und Marco Lachmann-Anke  en  Pixabay + 5 AÑOS Se escoge a uno de los jugadores, por sorteo, para ser el que "para".  Este jugador mira por toda la habitación donde se va a desarrollar el juego, y escoge un objeto sin decírselo a nadie. Cuando ya tiene el objeto elegido, dice: "¡ya!" y el resto de los jugadores comienzan a caminar por la sala preguntándole al que "para", "¿voy bien?" El jugador que "para" dirá "caliente" cuando el que pregunta se acerque al objeto y "frio" cuando se esté alejando:  Si esta muy cerca dirá "te quemas", y "te congelas" si se aleja. Cada jugador tiene una sola oportunidad para adivinar cuál es el objeto que están buscando.  El  primero en averiguarlo será el ganador, siendo el encargado de empezar la siguiente partida. Imagen de  OpenClipart-Vectors  en  Pixabay  

SALTAR EL POTRO #JUEGOSINFANTILES #juegosPOPULARES #NIÑOS #infantil

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  Imagen de  Brigitte makes custom works from your photos, thanks a lot  en  Pixabay + 8 AÑOS Se sortea a que jugador se designa para empezar la partida siendo el potro.  El resto de participantes se pone a unos dos metros de él, en fila india. El que hace de potro empieza la partida acurrucado en el suelo.  El resto lo salta por turno poniéndole las manos sobre la espalda y pasando por encima de él con las piernas separadas. Una vez han pasado todos, el potro se agacha, ganando un poco de altura respecto al turno anterior, y todos vuelven a saltar.  En cada vuelta el potro se levanta un poco más. El jugador que falle el salto, ya sea porque no puede o porque toca al potro con las piernas, ocupa su lugar manteniendo la altura en la que se encontraba en ese momento.

EL SALTAMONTES Y LA RANA #JUEGOSINFANTILES #juegosPOPULARES #NIÑOS #infancia

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  Imagen de  Clker-Free-Vector-Images  en  Pixabay   + 4 AÑOS Con una tiza se traza un gran círculo en el suelo de manera que los jugadores quepan en su interior holgadamente. Se escoge por sorteo a un jugador para que haga de rana.  El resto serán los saltamontes y tendrán que huir de ella. La rana persigue a los saltamontes agachada, éstos huyen a la pata coja. Un saltamontes atrapado se vuelve rana.  Se juega hasta que no queden saltamontes.

CARRERA DE CANGREJOS #JUEGOSINFANTILES #juegosPOPULARES #NIÑOS #JuegoDe#playa #infantil

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  Imagen de  Please Don't sell My Artwork AS IS  en  Pixabay +8 AÑOS Cada jugador recibe una piedra o algo parecido (también puede ser vasos de plástico llenos de agua) y se coloca en la línea de salida. Todos los jugadores se colocan a "cuatro patas" pero de espaldas, con el pecho y la barriga hacia arriba e intentando mantener la piedra u objeto, encima del estómago sin que se caiga. A la señal de salida, todos caminan hacia atrás en la posición antes indicada, procurando que no se les caiga . Si a alguien se le cae, debe colocársela de nuevo, antes de continuar hacia la meta. 

CARRERA DE PINGÜINOS #JUEGOSINFANTILES #juegosPOPULARES #NIÑOS #JuegoEnLa#Playa #infantil

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  Imagen de  Augusto Ordóñez  en  Pixabay   + 4 AÑOS Todos los participantes, que deben llevar el bañador puesto y un pantalón corto, se quitan los zapatos y se colocan en una línea. Se bajan el pantalón hasta sus tobillos. Con los pantalones en esta posición  se da una señal de salida para que todos corran hacia delante como puedan. Todos corren de esta manera hasta que caen de rodillas en la arena o uno le saca mucha ventaja al resto.

MATRÍCULAS Y PALABRAS #JUEGOSINFANTILES #juegosPOPULARES #NIÑOS #infantil

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  Imagen de  Please Don't sell My Artwork AS IS  en  Pixabay   + 7 AÑOS   Se escoge un jugador por sorteo para iniciar el juego y hacer de vigila el primer turno.  Este buscará una matrícula cualquiera, mientras se está de viaje en coche. Cuando vea una, anunciará en voz alta las letras que se leen en ella, como podría ser la serie discontinua de letras : C-P-A Los demás intentarán construir luna frase en la que las palabras tengan como inicial dichas letras, por ejemplo: Cuido- Plantas-Azules. El primer jugador que construya una frase con las letras, será el encargado de hacer de vigía y buscar la siguiente matrícula.

RESPONDE OTRA VEZ #JUEGOSINFANTILES #juegosPOPULARES #NIÑOS #infantil

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Imagen de  Gerd Altmann  en  Pixabay    + 6 AÑOS Se recomienda que un adulto haga de conductor del juego.  Los jugadores responderán todos juntos o por parejas si son muchos. El conductor hará una pregunta (decidme nombres de peces, un, dos, tres, responde otra vez) Los jugadores responderán alternativamente intentando no repetir las respuestas durante un minuto y medio.  Si se equivocan o repiten alguna, pierden el turno. Se contabilizarán las respuestas correctas para dar un punto a cada una.  Al final de la partida se cuentan los puntos obtenidos. Imagen de  Clker-Free-Vector-Images  en  Pixabay  

LAS PALMAS #JUEGOSINFANTILES #juegosPOPULARES #NIÑOS #infantil

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  Imagen de  Prawny  lasen  Pixabay   + 6 AÑOS Los dos jugadores se colocan uno frente al otro con las manos abiertas y los brazos doblados de manera que las palmas queden a la altura de los hombros. Uno de los jugadores conducirá el juego o irá diciendo: "Diestra" "siniestra" o "las dos" según las manos que haya que juntar con el compañero. Al decir "diestra", chocan sus manos derechas, si se dice "siniestra" chocan la izquierda, y ambas  manos si se dice "las dos".  Tras cada choque se da una palmada. El conductor del juego va incrementando la velocidad de las palmadas a medida que avanza el  juego.

Cuentos infantiles "ENTRA Y LEEME"

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