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Mostrando las entradas etiquetadas como JUEGOS POPULARES

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VOLAR EL GLOBO #juegosinfantiles #juegospopulares #infantil

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  Imagen de  DONT SELL MY ARTWORK AS IS  en  Pixabay   + 7 AÑOS Los jugadores se reparten a suerte en dos equipos, con el mismo número de participantes. Cada equipo recibe un globo, de diferente color.  Una vez inflado y anudado comienza el juego. A una señal, cada equipo lanza su globo al aire e intenta mantenerlo flotando soplando cuando caiga. No se permite tocar el globo.  El equipo que mantenga su globo en el aire más tiempo, gana.

ESTIRAR LA CUERDA #juegosinfantiles #juegospopulares #niños #infantil

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  + 6 AÑOS En la mitad de la cuerda se ata un pañuelo y en el suelo se dibuja un círculo de 50 ctms, de diámetro. Los jugadores se dividen en dos equipos de una fuerza similar. Cada equipo forma una fila india agarrando un extremo de la cuerda con las dos manos. A una señal cada equipo tira de la cuerda para que el pañuelo salga del círculo en su lado., durante cinco segundos.

EL POSTE ENVENENADO #juegosinfantiles #juegospopulares #niños #infancia

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  Imagen de  Clker-Free-Vector-Images  en  Pixabay   + 7 AÑOS Se sortea el jugador elegido para hacer de poste.  El resto formará un corro alrededor del poste, cogidos de las manos. El jugador que hace de poste, se queda quieto en su sitio, en el centro del corro,.  Cuando él diga "gira", el corro girará en torno a él. El poste puede decir "gira" "gira" "gira" para que  aumenten la velocidad cuantas veces quiera.  Durante el juego, si dos jugadores se separan, se retiran del corro. Si mientras giran, un jugador toca el posta, queda eliminado.  Así, sucesivamente, hasta que solo queden dos jugadores.

FRÍO O CALIENTE #juegosinfantiles #juegospopulares #niños #infancia

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    Imagen de  Adrian Balea  en  Pixabay   + 5 AÑOS Se escoge un jugador, mediante sorteo, para ser el que "para", que mirando bien por toda la habitación escogerá un objeto, sin decírselo a nadie. Cuando ha elegido el objeto dice "¡Ya!" y el resto de jugadores comienzan a buscar por la habitación al que "para" le preguntan "¿voy bien?" El jugador que "para" irá respondiendo "frío" si están lejos del objeto, o "caliente" si se acercan. "Te quemas" si se acercan o "te congelas" si se alejan mucho. Cuando haya encontrado un jugador, al objeto buscado dirá "quemado". El jugador que lo encuentre, dirigirá la siguiente partida.

PULSO DE DEDO #juegosinfantilespopulares #niños #infancia

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+ 9 AÑOS Se sitúan los dos jugadores uno enfrente del otro.  Sus pies derechos se ponen uno al lado del otro, entre ellos. Con el codo pegado al costado, los dos jugadores cierran el puño agarrados por el dedo índice. A una señal acordada, los dos jugadores tiran de la mano del contrario hacia ellos. El primer jugador que mueva el codo o el pie de su sitio pierde.

JUGAR EN EL FRONTÓN #juegosinfantiles #juegospopulares #niños #infantil

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Imagen de  ptra  en  Pixabay   + 10 AÑOS Se marca en la pared una raya paralela al suelo a un metro de altura.  Una vez hecha, marcar una segunda raya en el suelo a dos metros de la pared. Los jugadores se colocan en fila india delante de la raya del suelo.  El primero bota la  pelota (es conveniente que sea una vieja pelota de tenis) y, con un golpe con la mano abierta, la lanza contra la pared por encima de la raya. Para que el tiro valga, la pelota debe botar en el suelo por detrás de la línea marcada.  Si es así, el siguiente jugador intenta golpearla para que vuelva a botar en la pared. Cuando un jugador falla el tiro, por no llegar a la pelota o hacerla botar entre las líneas, pierde su sitio en la fila y se coloca el último.  El jugador anterior a él pone la pelota en juego. Si un jugador no puede llegar a una pelota o falla un tiro al interponerse un compañero en su camino, se dice que la pelota es "privada" y no se considera fallo, sino que se le da otra oportunidad.

SALTAR EL POTRO #juegosinfantiles #juegospopulares #niños #infancia

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  Imagen de  Hebi B.  en  Pixabay   + 8 AÑOS Se sortea el jugador que va a empezar siendo el potro. Los demás se ponen en fila a unos 2 metros de él. El que hace de potro empieza la partida acurrucado en el suelo.  El resto lo salta por turno poniéndole las manos sobre la espalda y pasando por encima de él, con las piernas separadas. Cuando hayan saltado todos, el potro se agacha, ganando un poco de altura a la postura anterior.  Todos volverán a saltar. En cada vuelta, el potro se levanta un poco más. El jugador que falle el salto, o que no pueda saltar, o que toque al potro al saltarlo, ocupará su lugar manteniendo la altura en la que se encontrara.

PATACONES #JUEGOSINFANTILES #juegosPOPULARES #NIÑOS #infantil

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  Imagen de  OpenClipart-Vectors  en  Pixabay   + 6 AÑOS Cada jugador se fabrica, como mínimo dos patacones.  Necesita tomar una carta de una baraja vieja, y la dobla en tres partes iguales a lo ancho y después las rasga por los dobleces. Después cruza dos de los trozos para formar una cruz y dobla hacia atrás, las cuatro puntas.  Hecho esto, separa los trozos y los encaja de manera que en un lado quede el reverso y en el otro la figura. Hechos los patacones, cada jugador pone uno de los suyos para formar una pila con el reverso hacia arriba.  Por turno, se tira encima de la pila un patacón con fuerza para girar todos los patacones posibles. Después de tirar, un jugador se queda todos los patacones que consiguió girar y pasa turno; gana quien consigue más al acabarse la pila.

LOS CHINOS #JUEGOSINFANTILES #juegosPOPULARES #NIÑOS #infantil

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  Imagen de  Arshit Mandial  en  Pixabay   + 10 AÑOS Cada jugador recibe tres garbanzos, piedrecitas  cualquier pequeño objeto que quepa en la mano y los guarda en un puño. Con las manos a la espalda para no ser visto, cada jugador pasa cualquier número de garbanzos a una mano y extiende el brazo delante de él, con el puño cerrado. Cada uno dice en voz alta el número de garbanzos que cree que hay entre todos los puños.  No se puede repetir número. Todos los jugadores abren las manos y muestran sus garbanzos.  Quien acierta el número, recibe un garbanzo de cada jugador.  Gana el que los consigue todos.

COSQUILLAS Y GLOBOS #JUEGOSINFANTILES #juegosPOPULARES #NIÑOS #infantil

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  Imagen de  Prawny  en  Pixabay + 5 AÑOS Cada jugador recibe un globo, que hinchará y cerrará con un nudo. Cuando todos tengan su globo, lo sostienen entre las rodillas, avanzando a saltitos, y se acercan a sus compañeros para hacerles cosquillas. Si por avanzar o por el efecto de las cosquillas  se cae el globo, se revienta o se deja escapar, el jugador se retira del juego. Se acaba el juego cuando queda sólo un jugador sosteniendo el globo con las rodillas, y será el ganador.

CARRERA DE EQUILIBRIO #JUEGOSINFANTILES #juegosPOPULARES #NIÑOS #infantil

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  Imagen de  SeaReeds  en  Pixabay + 5 AÑOS Establecemos un lugar de salida, el recorrido que se va a realizar a gatas por la casa y una meta. Después cada niño recibe un plato de plástico  y una canica para colocarla dentro del plato.  Todos se colocan a gatas en la salida. A la señal acordada de antemano, de salida, todos se ponen el plato con la canica sobre los riñones y salen a hacer el recorrido. Los jugadores solo pueden avanzar mientras tengan la canica en el plato.  Si se les cae, han de colocarla de nuevo antes de continuar. Por supuesto, gana el que primero llega con la canica dentro del plato.

PARTIDA DE SOPLIDOS #JUEGOSINFANTILES #juegosPOPULARES #NIÑOS #infantil

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  Imagen de  2221709  en  Pixabay   + 5 AÑOS Se extiende una manta en el suelo y se alisa para quitar las arrugas.  Después se colocan los jugadores en cada uno de los lados de la manta. Los jugadores de cada equipo reciben una pelota de ping-pong.  A una señal, la dejan delante de ellos y soplan para impulsarla hacia los otros equipos sin tocarla. Cuando los de un lado consiguen que una de las pelotas salga por uno de los lados contrarios, recibe un punto.  Inmediatamente vuelven a poner la pelota en  juego. La partida se juega a un número determinado de puntos o a ver quién marca más tantos en un tiempo determinado.  Es mucho más cansado de lo que parece.

MO-TO-MEK-KI (COMERLAS TODAS) #JUEGOSINFANTILES #juegosPOPULARES #NIÑOS #CHINA #infantil

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Imagen de  sky5290  en  Pixabay  + 8 AÑOS Cada uno de los jugadores recibe una moneda.  Para jugar, deberán confeccionar un lanzador, el mok-tji, uniendo cinco monedas con cinta adhesiva formando un pequeño cilindro. Se hace un agujero en el suelo y se marca una línea delante de él a unos treinta  centímetros.  A continuación todos lanzan su ficha al agujero desde unos dos metros por detrás de la raya. El jugador que acierta en el agujero o queda más cerca empieza la partida. Si acertó más de un jugador, empieza el último que tiró.  El que empieza recibe todas las fichas de sus compañeros. El jugador tira todas las fichas en el agujero y gana todas las que entren.  Cuando acaba, el resto le señalan una ficha para tocar lanzando el mok-tji. Si consigue tocar la pieza con el mok-tji, la gana, y los jugadores señalan otra.  En caso contrario lo pasa al siguiente jugador para que tire él. Si la pieza señalada está delante de la raya, deberá lanzar el mok-tji sosteniéndolo sobre la mano abi

LA LÍNEA #JUEGOSINFANTILES #POPULARES #NIÑOS #infantil

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  Imagen de  mika mamy  en  Pixabay + 7 AÑOS Se marca una raya en el suelo o se escoge una ya hecha, como la juntura de una baldosa.  Sobre ella cada jugador coloca una canica o las que se decidan para jugar. Por turno, y desde una distancia fijada previamente, cada uno lanza su canica intentando tocar la de cualquier jugador.  Si le da a una propia no pasa nada. Cuando un jugador toca una canica de otro, la gana para él y la retira del juego.  Si a ese jugador no le quedan canicas en la línea, abandona la partida. Si la canica de un participante se para justo en la línea, se queda en ella y el jugador la raya, y se retira.  Se juega hasta que sólo queda un jugador. Imagen de  Varun Kulkarni  en  Pixabay  

LAS RAYAS #JUEGOSINFANTLES #juegosPOPULARES #NIÑOS #infantil

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  Imagen de  Jon Hoefer  en  Pixabay + 7 AÑOS Se dibujan en el suelo seis rayas paralelas, separadas por medio metro la una de la otra.  A continuación se elige un turno para jugar. Cada jugador lanza sus canicas intentando dejar una en cada franja de las marcadas.  Se puede mover una canica lanzando otra. Una vez han lanzado todos los jugadores, se mira quién de ellos consiguió ocupar más zonas con sus canicas.  Él será el ganador. Por cada partida ganada, el jugador recibe un punto.  El primero que llegue a tener tantos puntos como jugadores haya, recibirá una canica de los demás. Imagen de  Katharina N.  en  Pixabay  

RAYUELA #JUEGOSINFANTILES #juegosPOPULARES #niños #infantil

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  Imagen de  Wolfgang Eckert  en  Pixabay   + 6 AÑOS Con ayuda de la tiza, se dibuja una rayuela en el suelo.  Los jugadores establecen un turno para realizar el recorrido.  Si uno falla, cede el turno al siguiente. El primer jugador salta con los dos pies juntos hasta la casilla nueve y luego vuelve a la uno para salir.  Si lo consigue pasa a realizar la segunda parte del juego. El jugador va hasta la casilla cuatro con el pie derecho, salta a la cinco con el pie izquierdo y a la seis con el derecho.  Luego salta con los dos pies a la siete, ocho y nueve. De un salto gira y pone un pie en el ocho y otro en el nueve. Pasa a la pata coja por siete seis, con los dos pies por cinco, cuatro y con un pie hasta uno Imagen de  AI Leino  en  Pixabay  

MONEDAS COJAS #JUEGOSINFANTILES #juegosPOPULARES #NIÑOS #TAILANDIA

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  Imagen de  Sasin Tipchai  en  Pixabay + 7 AÑOS Para poder jugar cada uno debe tener una moneda grande o una piedra plana. Los jugadores se colocan uno junto a otro y levantan uno de los dos pies.  Sobre él se coloca en equilibrio la moneda. Todos empiezan a avanzar a la pata coja intentando que no se les caiga la moneda. Quien consigue llegar más lejos es el ganador.  Si se va de camino a algún lugar, se puede contar el número de caídas para ver quién se equivocó más veces. Imagen de  sarajuggernaut  en  Pixabay

LA ZAPATILLA Y LAS SIETE PIEDRAS #JUEGOSINFANTILES #juegosPOPULARES #NIÑOS #MARRUECOS #infantil

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  Imagen de  Clker-Free-Vector-Images  en  Pixabay + 7 AÑOS Un jugador "para", apila siete piedras planas y hace raya en el suelo a unos cuatro metros. Los demás forman una fila india detrás de la raya.  El primero lanza la zapatilla para tumbar la pila de piedras.  Tiene tres intentos, si falla, va el siguiente. Cuando uno tumba la pila, el que "para" coge la zapatilla y la tira al aire, para recogerla al vuelo.  Los demás se van corriendo. Una vez recogida la zapatilla, el que "para" corre detrás de los demás para lanzársela a otro.  Si toca a alguien, ese jugador "para" y se vuelve a jugar. Si alguno consigue volver a apilar las siete piedras, se detiene el juego y se vuelve a empezar. Imagen de  Memed_Nurrohmad  en  Pixabay

A PILLAR #JUEGOSINFANTILES #juegosPOPULARES #NIÑOS #ÁFRICA #infantil

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  Imagen de  Peter Roe  en  Pixabay   + 7 AÑOS U no de los jugadores toma una piedra pequeña y la oculta en una de sus manos.  A continuación enseña las dos manos cerradas a otro jugador. El jugador elige entonces una de las dos manos.  Si tenía la piedra en la elegida la toma y repite la operación con el siguiente.  En caso contrario, vuelve a hacerlo el que ya la tenía. Todos los jugadores eligen una vez, y el que se queda con la piedra al final, la tira al suelo y sale corriendo a perseguir a los demás jugadores. Cuando el jugador que "para" atrapa a un compañero, éste "para" con él.  El juego finaliza cuando todos han sido atrapados.

ESTIRAR LA CUERDA #JUEGOSINFANTILES #juegosPOPULARES #NIÑOS #infantil

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  + 6 AÑOS En la mitad de la cuerda se anuda un pañuelo y se dibuja un círculo de aproximadamente cincuenta centímetros de diámetro en el suelo. Los jugadores se dividen en dos equipos.  Los dos equipos deben tener una fuerza semejante. Cada equipo forma una fila india agarrando la cuerda desde un extremo con las dos manos.  El pañuelo debe quedar colgando encima del círculo de tiza. A la señal de inicio cada equipo tira con todas sus fuerzas intentando que el pañuelo salga del círculo por su lado. El equipo que consiga desplazar el pañuelo y mantenerlo cinco segundos fuera del círculo será el ganador.  Se suele conceder luna o más revanchas.

Cuentos infantiles "ENTRA Y LEEME"

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