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LA INVENCIÓN DEL JUEGO DEL CHANQUETE #leyenda #persia #niños #lecturaJuvenil #juego





Era en el  Irán, en tiempos de Khusro I Anosharvan, hacia el siglo VI de nuestra era.

Un día llegó a la corte irania un mensajero del rey de India.  Traía consigo un tablero de ajedrez y una carta de su señor para el rey Anosharvan.  Pidió audiencia y entregó la carta.  En ella, Yasodharm, rey de la India, desafiaba al iranio a que los sabios de su corte descifraran la manera de jugar al ajedrez.


"Si los iranios pierden la apuesta -decía- entregarás al mensajero un tributo para mí".

Anosharvan pidió un plazo de tres días.

Reunió a sus sabios y todos fracasaron en su intento.  Pero he aquí que al tercer día se presentó en Palacio un joven, hijo de Bokhtagh, que decía llamarse Vuzurgmihr.





Vuzurgmihr se ofreció a resolver el enigma, y aún más, se ofreció a entregar al enviado un juego de su invención, a base de fichas y dados, que no pudieran resolver los sabios de la corte india.

"Si no lo consiguen -dijo el Rey- tendrá que pagarme un tributo doble del estipulado para el ajedrez."

Vuzurgmihr se encerró, pues, en su cuarto.

Al día siguiente había ya resuelto todas las dificultades.  Jugó y ganó al mensajero indio doce partidas seguidas de ajedrez.

Durante algunos días, Anosharvan agasajó a sus huéspedes en la corte, y luego el legado y Vuzurgmihr se pusieron en camino.




Juego De Ajedrez, Piezas De Ajedrez


Iban cargados de regalos, de objetos maravillosos y de pedrerías para el rey de la India...pero llevaban también consigo un juego de dados y fichas, que se llamaba Nev-Advasher o Nard.  (El juego que con el tiempo vino a convertirse en el chaquete o juego de tric-trac.)

Yasodharm pidió un plazo de catorce días, reunió a toda su corte, y uno por uno consultó a todos los sabios del reino.  Pero el plazo terminó y ninguno había resuelto el juego.  Vuzurgmihr había ganado.

A los pocos días estaba de vuelta hacia el Irán, cargado de presentes y de honores y llevando consigo el tributo doble y  su juego, que desde entonces empezó a jugarse en todo el Irán y que con distintos nombres se ha venido jugando hasta hoy.




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Comentarios

  1. Como se transmite como son sus personajes

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  2. Que parte del cuento de relaciona con trasfondo real o histórico

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    Respuestas
    1. Es un cuento persa en el que se cuenta como ellos inventaron el juego. Muy a menudo las leyendas son el conductor para contarnos amenamente una historia real. Gracias por tu atención. Un saludo.

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  3. caracter simbolico o fantastico?

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