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Mostrando entradas de julio, 2023

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UN PASO DE BOTELLA... #JUEGOSINFANTILES #juegosPOPULARES #NIÑOS #infantil

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  Imagen de  Please Don't sell My Artwork AS IS  en  Pixabay   + 5 AÑOS Se sortea quien "para".  Una vez elegido, se dibujan dos líneas paralelas en el suelo, por unos cinco metros de distancia. Los jugadores se colocan tras una línea y el que "para" se sitúa de espaldas a ellos en la otra, y dice en voz alta qué tipo de paso tienen que dar los jugadores. Un paso de gigante significa dar una zancada grande; un paso de hormiga poner un pie delante del otro; un paso de pulga dar un saltito con los pies juntos; un paso de cangrejo dar un paso atrás; un sol dar una vuelta en el sitio y un paso de botella avanzar haciendo un giro. Después de cada paso, el que "para" se gira para ver dónde están los jugadores.  A continuación se vuelve de espaldas otra vez para ordenar un nuevo tipo de paso. Cuando un jugador llega lo bastante cerca del que "para" y casi le toca la espalda, lo hace y éste sale en persecución de todo el grupo. Si consigue atrapar a

LA COMIDA #JUEGOSINFANTILES #juegosPOPULARES #NIÑOS #KENIA #infantil

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  Imagen de  Ian Ingalula  en  Pixabay   +4 AÑOS Se elige a un jugador preferiblemente adulto, como conductor del juego. El resto forma un corro a su alrededor mirando hacia él y con una separación de un metro entre ellos. El conductor irá nombrando en voz alta diferentes animales (vaca, cocodrilo, cerdo, gusano...) Cuando se trate de un animal comestible, los jugadores deberán dar un salto, en caso contrario tendrán que permanecer quietos. Si alguno se equivoca y salta cuando no debe o se queda quieto cuando tenía que saltar, se elimina del juego.

AGUA, TIERRA Y AIRE #JUEGOSINFANTILES #juegosPOPULARES #NIÑOS #infantil

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Imagen de  Jozef Mikulcik  en  Pixabay     + 4 AÑOS El conductor traza una raya con tiza en el suelo.  Los participantes se colocan detrás de la raya mirando hacia él. Dirá en voz alta "agua", "tierra", y "aire" en cualquier orden.  Los jugadores deberán cambiar o no su posición según indique. Cuando dice "agua", los jugadores saltan con los pies juntos delante de la raya.  Si dice "aire" dan un salto y permanecen en el mismo sitio en el que están.  Cuando dice "tierra" vuelven detrás de la raya. El conductor intentará confundirlos aumentando la velocidad de los cambios.  Los jugadores que se equivoquen quedarán eliminados.

PULSO DE DEDO #JUEGOSiNFANTILES #juegosPOPULARES #NIÑOS #infantil

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  Imagen de  Gerd Altmann  en  Pixabay + 9 AÑOS Los jugadores se sitúan uno frente al otro colocando sus derechos juntos y de lado delante de ellos. Manteniendo el codo pegado al costado, los dos jugadores cierran el puño agarrándose por los dedos índice. A una señal acordada, los dos jugadores estiran de la mano del contrario hacia ellos. El primer jugador que consiga que el otro mueva el codo de su costado o mueva el  pie, será el ganador.

VUELA GLOBO #JUEGOSINFANTILES #juegosPOPULARES #NIÑOS #infantil

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  Imagen de  Please Don't sell My Artwork AS IS  en  Pixabay   + 7 AÑOS Los jugadores se reparten a suerte, formando dos equipos con el mismo número de integrantes Cada equipo recibe un globo de color diferente que deberá inflar y anudar antes de comenzar el juego. A una señal, cada equipo lanza su globo al aire e intenta mantenerlo flotando mediante soplos cuando cae. No se permite tocar el globo bajo ningún concepto.  El equipo que mantenga el globo en el aire más tiempo será el ganador. Imagen de  Please Don't sell My Artwork AS IS  en  Pixabay  

FRONTÓN #JUEGOSINFANTILES #juegosPOPULARES #NIÑOS #infantil

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  Imagen de  Here and now, unfortunately, ends my journey on Pixabay  en  Pixabay + 10 AÑOS  Marcar en la pared una raya paralela al suelo a un metro de altura.  Después se marca una segunda raya en el suelo a unos dos  metros de distancia de la pared. Los jugadores se colocan en fila india detrás de la raya del suelo.  El primero bota la pelota (preferiblemente una vieja pelota de tenis) y con un golpe con la mano abierta, la lanza contra la pared por encima de la raya. Para que el tiro sea válido, la pelota debe botar en el suelo por detrás de la línea marcada en el suelo.  Si es así, el siguiente jugador intenta golpearla para que vuelva a botar en la pared. Cuando un jugador falla el tiro, por no llegar a la pelota o hacerla botar entre las líneas, pierde su sitio en la fila y se coloca el último.  El jugador anterior a él pone la pelota en juego. Si un jugador no puede llegar a una pelota o falla un tiro al interponerse un compañero en su camino, se dice que la pelota el "pri

LANZAMIENTO DE ZAPATILLA #JUEGOSINFANTILES #juegosPOPULARES #NIÑOS #infantil

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  Imagen de  Radoan Tanvir  en  Pixabay   + DE 8 AÑOS Se marca una línea de lanzamiento en la cual se colocará el jugador al que le toque el turno de lanzar. El lanzador, con la zapatilla en la mano, se coloca con las piernas separadas detrás de la línea y se agacha con la mano entre sus rodillas. Balanceando el brazo entre sus piernas, el jugador lanzará la zapatilla por encima de su espalda a la mayor distancia. Las distancias conseguidas se marcan en el suelo para ver quién llega más lejos.  Esta competición suele ser muy divertida.

BALÓN Y PARED #JUEGOSINFANTILES #juegosPOPULARES #NIÑOS #infantil

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  Imagen de  Clker-Free-Vector-Images  en  Pixabay + 6 AÑOS Los jugadores se colocan en fila india delante de la pared.  El primero de la fila sostiene la pelota entre sus manos. El primero de la fila lanza la pelota contra la pared.  Una vez que rebota en ella y cae al suelo, el que la lanzó debe saltarla. Tras saltar la pelota, el jugador corre a situarse al final de la fila.  Mientras tanto, el siguiente jugador debe apresar la pelota y volverla a lanzar. Se va repitiendo el movimiento hasta que alguien falle.  Normalmente se lleva la cuenta de botes en voz alta para ver a cuántos se llega.

RATÓN QUE TE PILLA EL GATO #JUEGOSINFANTILES #juegosPOPULARES #NIÑOS #infantil

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  Imagen de  Milu Černochová  en  Pixabay + 4 AÑOS   Sorteamos para elegir a uno de los participantes  para hacer de ratón.  El ratón recibe la zapatilla y la sostiene en la mano. El resto de los jugadores se sientan en el suelo con las piernas cruzadas formando un círculo. Una vez hecho el círculo, el ratón comienza a correr alrededor.  Los que están sentados no pueden girarse para mirar al ratón. En un momento determinado, el ratón deja la zapatilla detrás de uno de los jugadores y continúa dando vueltas con las manos vacías a la vista. El jugador al que dejaron la zapatilla es el gato, y en cuanto se da cuenta de que tiene la zapatilla se levanta para intentar atrapar al ratón. Si el ratón consigue ocupar el sitio dejado por el gato, éste pasa a ser el ratón.  En caso contrario el gato vuelve a su sitio y se continúa el juego.

MENSAJES SIN PALABRAS #JUEGOSINFANTILES #juegosPOPULARES #NIÑOS #infantil

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Imagen de  pencil parker  en  Pixabay   +8 AÑOS Se forman dos equipos del mismo número de personas y se colocan separados por unos diez metros.  El conductor del juego se sitúa en medio. Un jugador de cada equipo va hasta el conductor para recibir la palabra. Una palabra puede transmitirse por mímica, sin emitir ningún sonido vocalizando, es decir moviendo la boca sin hablar o dibujando con el dedo en el aire.  El jugador que adivine la palabra, será el encargado de ir a buscar la siguiente. Los equipos van adivinando palabras y yendo a por otras hasta que se acaba la serie preparada por el conductor del juego.  Gana el primer equipo que la completa.

Cuentos infantiles "ENTRA Y LEEME"

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